MOTOUA.NET: МИССИИ - MOTOUA.NET

Перейти к содержимому


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

МИССИИ отписываем тут предлагаемые миссии

#1 Пользователь офлайн   ВсеВлад 

  • миротворец
  • PipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1 445
  • Регистрация: 10 Октябрь 07

Отправлено 23 Март 2009 - 19:49

Предлагаем тут варианты миссий.Обсуждение и комментарии тут,после проб в игре флуд будет чистится,миссия корректироваться.Таким образом будут оставаться только миссии.
Миссия предложенная Арменом и отыграна.Суппер-

Прикрепленные файлы


Сообщение отредактировал ВсеВлад: 23 Март 2009 - 19:50

0


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Другие ответы в этой теме

#2 Пользователь офлайн   ВсеВлад 

  • миротворец
  • PipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1 445
  • Регистрация: 10 Октябрь 07

Отправлено 23 Март 2009 - 20:39

Есть предложение отыграть такой вариант.

миссия*джунгли*

оборона-въетконг(обезбашенные партизаны) :) - цветные повязки на рукавах
наступление-войска США(обкуренные солдаты) :)

Цель
-команда обороняющихся должна в течении 2 часов (+30 мин для нужд обороняющихся)игрового времни удержать у себя флаг.
-наступающие естественно отбить флаг

Действия
-наступление.рейд от точки 2 до 3 через заслоны-засады.сбор в точке 3(мертвятник).штурм точки 4.
-оборона.засады от точки 2 до 3(эта точка-конец зоны засад).выбитые из засад отходят в точку 4(укрепрайон)для обороны

Мертвятники-
рейд-
-наступление.во время рейда(до точки 3)убитые отступают на 50 шагов назад с белой лентой в руках и отсиживают 5 минут
-оборона.из засад.уходят на точку 4 с белыми лентами
захват укрепа-
-наступающие.точка 3 (беседка).собираются по три(3)человека и отсчитывая время по последнему-5 минут возвращаются в игру.
-оборона.точка 5.собираются по пять(5)человек и отсчитывая по последнему пять минут возвращаются в игру.
ВСЕ УБИТЫЕ УХОДЯТ С ПОЛЯ ИГРЫ ТОЛЬКО НАЗАД ПО МАРШРУТУ СВОЕГО НАСТУПЛЕНИЯ.НЕ МЕШАЯ ИГРАЮЩИМ.

Примечание-
-ВО ВРЕМЯ ИГРЫ ПРИ ПОЯВЛЕНИИ ГРАЖДАНСКИХ ОБЕ СТОРОНЫ ОСТАНАВЛИВАЮТСЯ(ЗАМИРАЮТ) И ЖДУТ УХОДА САБЖЕЙ.(это касается участка от 2 до 3)

Игровое поле-
от точки 2 до 3 возможно уйти в лес не глубже 50 шагов в обе стороны.
игровое поле ограничено дорогой,вырубкой и тропой(+- 10 шагов от тропы,всетаки рядом мертвятник обороны).

Ответственные(командиры)
-оборона - Wertam -Сережа
-наступление-Yonderboi-Миша

!!! кандидатуры обсуждаемы,но при условии объяснения причины и предоставлении новых кандидатур!!!


Карта-
нанесена схематически
1.место паркинга авто
2.начало дороги
3.мертвятник наступающих
4.собстенно укрепрайон
5.мертвятник обороны
дорога-хорошо накатанная грунтока
тропа-обычная лесная,но хорошо просматриваемая
вырубка-собстенно там был раньше лес,теперь - пни.

Прикрепленные изображения

  • Прикрепленное изображение: P8250013.JPG

Сообщение отредактировал ВсеВлад: 25 Март 2009 - 16:49

0

#3 Пользователь офлайн   Yonderboi 

  • Участник
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 319
  • Регистрация: 13 Март 08

Отправлено 23 Март 2009 - 20:47

предложение полностью поддерживаю.

З.Ы. в подобном рейде участвовал. очень хорошо придает адреналин момент внезапности с засадами.
0

#4 Пользователь офлайн   Yonderboi 

  • Участник
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 319
  • Регистрация: 13 Март 08

Отправлено 25 Март 2009 - 15:58

а можно узнать принцип деления на наступающие\обороняющиеся? какое примерно количество человек в каждой группировке (ну по твоим прикидкам)? надо ж уже набросать план действий. только вот упирается все в количество человек...

З.Ы. уже есть кое-какие соображения.
0

#5 Пользователь офлайн   Yonderboi 

  • Участник
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 319
  • Регистрация: 13 Март 08

Отправлено 25 Март 2009 - 16:33

эээ. дополнение. может изначально сделать разделение по камо? это не дискриминация - это просто та опознавания своих\чужих. например все ДПМ (или Флеке) + Дубок - оборона, мультик (и прочие АСU) + флектарн (или ДПМ) - нападение. при явном дисбалансе - перекидываем часть людей и вешаем им повязки (если у противника будет хоть один человек в таком же камо). мне понравилось играть без повязок ибо самый точный огонь - это по своим ))) опять же это заставит смотреть кто идет а не бездумно валить по всему что движется + тренировка работы в команде, когда четко выполняешь поставленные задачи и взаимодействуешь со своими а не надеешься на "увидят повязку - стрелять не будут"... ну понимаю что для аргумента это слабовато звучит, но блин мне понравилось играть без этих демаскирующих тряпочек.
0

#6 Пользователь офлайн   ВсеВлад 

  • миротворец
  • PipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1 445
  • Регистрация: 10 Октябрь 07

Отправлено 25 Март 2009 - 16:44

на играемом участке команды от 20 до 30 человек должно быть нормально(наступающие с лентами на рукавах-команда в униформе может получитсяя,оборона-чистые-партизаны-любая форма одежды).расчитываю на приезд людей как в прошлый раз - до 60 человек.мы уже играли там,примерно 20 на 20,но без оживления,очень приятно получилось.
Думаю что у Сережи уже есть идеи на оборону в точке 4.Я сейчас кроплю над участком 2-3,будет немного нежданок.
А тебе с Миком(автопилотом)желательно разработать свою тактику рейда и наступления-все в ваших руках.поидее с вашей стороны будут командники,ну мы....вот такие мы казлы...въетконг одним словом...сэло :smile123: учу вьетнамский.

без павязок не получится,наступать можно со всех сторон,будет лажа.тогда повязки на оборону-это лучший вариант для смешанного обмундирования и спортивных костюмов.
пысы -с повязками поправил

Сообщение отредактировал ВсеВлад: 25 Март 2009 - 16:50

0

#7 Пользователь офлайн   Kiper 

  • Участник
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 18
  • Регистрация: 23 Февраль 07

Отправлено 25 Март 2009 - 17:59

Согласен с Зубом по поводу наступающих с лентами, они в движении и ленты в этом случае им не помеха.
0

#8 Пользователь офлайн   ВсеВлад 

  • миротворец
  • PipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1 445
  • Регистрация: 10 Октябрь 07

Отправлено 25 Март 2009 - 19:32

Вадим,тут проблемка пока не решена окончательно.Есть идея наступающих собрать одетых в правильные шмотки,а оборону - в смешанных.Есть еще одно-но,наступающим и так будет тяжело,будут больше бегать,у них с укрытием будет проблематично,да еще и ленты будут их *палить*по полной.В этой ситуации рентабельней лентами украсить оборону.
0

#9 Пользователь офлайн   Kiper 

  • Участник
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 18
  • Регистрация: 23 Февраль 07

Отправлено 25 Март 2009 - 20:22

Тогда получается что, оборона себя заведомо демаскирует, какая тут засада ?
0

#10 Пользователь офлайн   Kiper 

  • Участник
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 18
  • Регистрация: 23 Февраль 07

Отправлено 25 Март 2009 - 20:29

Представь, захочет ли снайпер в классном маскхалате сидеть с оранжевой или салатовой ленточкой :lol:
0

#11 Пользователь офлайн   ВсеВлад 

  • миротворец
  • PipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1 445
  • Регистрация: 10 Октябрь 07

Отправлено 25 Март 2009 - 21:07

тут как раз все просто наступление идет непосредственно на укрепления,оборона сидит на месте и может двигаться только по укрепу,надеюсь вылазок не будет.
.оборона будет сидеть в укрытиях,снайпер всеравно не сидит на жо... и пасет,как правило прячется,а торчит только башка.смысл в чем,если ты наступаеш,значит двигаешся.увидел нычкаря смотрящего в твою сторону-вали,при передвижении тел ленточки будут просматриваться-из мертвятника в район или перемещения по точкам.в любом случае,завалил своего-пусть валит в мертвятник-на войне как на войне.значит больше будем шифроваться и играть в команде.. и будем больше думать ,а не валить все подряд.
В любом случае обсуждаем тут и непосредственно перед игрой коллектив примет однозначное решение о том какая сторона будет в лентах.
0

#12 Пользователь офлайн   Kiper 

  • Участник
  • PipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 18
  • Регистрация: 23 Февраль 07

Отправлено 25 Март 2009 - 23:00

Да будет так!
0

Поделиться темой:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей